Online-Rechner für Delay- und Reverb-Zeiten
Delay und Hall klingen aufgeräumter, wenn ihr Timing dem Tempo des Songs folgt. Dieser Rechner macht aus einem Tempo in BPM die Länge jedes Notenwerts, damit du die Zahlen in jedes Delay oder jeden Hall eintippen kannst.
Was zeigt der Delay- & Reverb-Rechner?
- Delay-Zeiten: von der ganzen Note bis zur Vierundsechzigstel, jeweils gerade, punktiert und triolisch.
- Millisekunden oder Hertz: Wechsle die Einheit und erhalte Raten für temposynchrone LFOs, Tremolo und andere Modulationen.
- Startwerte für Hall: ein Pre-Delay und eine Ausklingzeit, deren Summe auf einem Notenwert endet, für fünf Halllängen.
- Tippen und kopieren: Tippe das Tempo mit, wenn du es nicht kennst, und klicke auf einen Wert, um ihn zu kopieren.
Wie werden die Zeiten berechnet?
Ein Schlag dauert 60.000 Millisekunden geteilt durch das Tempo: Bei 120 BPM ist eine Viertelnote 500 ms lang. Alle anderen Werte folgen daraus. Eine halbe Note ist doppelt so lang, eine Achtel halb so lang; eine punktierte Note dauert das Anderthalbfache ihres geraden Werts, eine Triole zwei Drittel. Eine Länge in Hertz ist 1.000 geteilt durch die Millisekunden. Die Hallwerte sind ein üblicher Ausgangspunkt, keine Regel: Das Pre-Delay ist eine Vierundsechzigstel, und die Ausklingzeit ist so gewählt, dass der Hall zum nächsten Schlag, halben Takt oder Takt verklungen ist. Von dort aus stellst du nach Gehör nach.
Für wen ist das Tool gedacht?
Für Produzenten und Mixing-Engineers, die Delays, Hall und Modulation von Hand einstellen, für Gitarristen und Keyboarder, die Pedale und Hardware ohne Tempo-Sync programmieren, und für Live-Tontechniker. Kennst du das Tempo eines Tracks nicht, miss es mit dem BPM- & Tonart-Analyzer oder tippe es mit dem BPM-Tapper mit. Die Überlegungen hinter den Einstellungen findest du in Delay- und Reverb-Zeiten berechnen.