Delay & Reverb Time Calculator

Gib das Tempo deines Songs ein und lies die Delay-Zeiten, Pre-Delays und Ausklingzeiten ab, die zu seinem Rhythmus passen, in Millisekunden oder Hertz.

Online-Rechner für Delay- und Reverb-Zeiten

Delay und Hall klingen aufgeräumter, wenn ihr Timing dem Tempo des Songs folgt. Dieser Rechner macht aus einem Tempo in BPM die Länge jedes Notenwerts, damit du die Zahlen in jedes Delay oder jeden Hall eintippen kannst.

Was zeigt der Delay- & Reverb-Rechner?

  • Delay-Zeiten: von der ganzen Note bis zur Vierundsechzigstel, jeweils gerade, punktiert und triolisch.
  • Millisekunden oder Hertz: Wechsle die Einheit und erhalte Raten für temposynchrone LFOs, Tremolo und andere Modulationen.
  • Startwerte für Hall: ein Pre-Delay und eine Ausklingzeit, deren Summe auf einem Notenwert endet, für fünf Halllängen.
  • Tippen und kopieren: Tippe das Tempo mit, wenn du es nicht kennst, und klicke auf einen Wert, um ihn zu kopieren.

Wie werden die Zeiten berechnet?

Ein Schlag dauert 60.000 Millisekunden geteilt durch das Tempo: Bei 120 BPM ist eine Viertelnote 500 ms lang. Alle anderen Werte folgen daraus. Eine halbe Note ist doppelt so lang, eine Achtel halb so lang; eine punktierte Note dauert das Anderthalbfache ihres geraden Werts, eine Triole zwei Drittel. Eine Länge in Hertz ist 1.000 geteilt durch die Millisekunden. Die Hallwerte sind ein üblicher Ausgangspunkt, keine Regel: Das Pre-Delay ist eine Vierundsechzigstel, und die Ausklingzeit ist so gewählt, dass der Hall zum nächsten Schlag, halben Takt oder Takt verklungen ist. Von dort aus stellst du nach Gehör nach.

Für wen ist das Tool gedacht?

Für Produzenten und Mixing-Engineers, die Delays, Hall und Modulation von Hand einstellen, für Gitarristen und Keyboarder, die Pedale und Hardware ohne Tempo-Sync programmieren, und für Live-Tontechniker. Kennst du das Tempo eines Tracks nicht, miss es mit dem BPM- & Tonart-Analyzer oder tippe es mit dem BPM-Tapper mit. Die Überlegungen hinter den Einstellungen findest du in Delay- und Reverb-Zeiten berechnen.

Den Delay- & Reverb-Rechner verwenden in 3 Schritten

Schritt 1

Tempo eingeben

Tippe den BPM-Wert deines Songs ein oder tippe ihn mit dem Tap-Button mit.

Schritt 2

Einheit wählen

Bleib bei Millisekunden für Delay- und Hallzeiten oder wechsle zu Hertz für LFO-Raten.

Schritt 3

Wert kopieren

Klicke auf einen Wert, um ihn zu kopieren, und füge ihn in dein Plugin ein oder tippe ihn in deine Hardware.

Delay- und Hallzeiten

Einheit

Notenwert Gerade (ms) Punktiert (ms) Triole (ms)
Gerade Werte ergeben saubere Echos auf dem Schlag, punktierte ein breiteres, rollendes Gefühl und Triolen einen Shuffle.

Startwerte für Hall

Halllänge Pre-Delay (ms) Ausklingzeit (ms) Gesamt (ms)
Das Pre-Delay hält den Hall vom Anfang jedes Wortes fern; die Ausklingzeit ist die Länge der Hallfahne. Sieh diese Werte als Ausgangspunkte und verkürze die Ausklingzeit, wenn der Mix verwaschen wird.

Häufig gestellte Fragen

Wie berechne ich die Delay-Zeit aus dem BPM-Wert?

Teile 60.000 durch den BPM-Wert, um die Länge einer Viertelnote in Millisekunden zu erhalten. Bei 120 BPM sind das 500 ms. Halbiere sie für eine Achtel, noch einmal für eine Sechzehntel, und verdopple sie für eine halbe Note.

Was sind punktierte und triolische Delays?

Eine punktierte Note dauert das Anderthalbfache ihrer normalen Länge, eine Triole zwei Drittel. Das punktierte Achtel-Delay ist das klassische rollende Echo vieler Gitarrenparts; triolische Delays erzeugen ein Swing-Gefühl.

Was ist das Pre-Delay beim Hall?

Es ist die Lücke zwischen dem trockenen Signal und dem Beginn des Halls. Ein Pre-Delay von etwa 20 bis 40 ms lässt den ersten Konsonanten eines Wortes durch, bevor der Hall einsetzt, und hält Gesang damit klar.